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DON QUIJOTE EN LA ERA DE LOS VIDEOJUEGOS

Don Quijote de la Humanidad

Toda la obra de Cervantes, no solo el famoso Don Quijote, pertenece a la Humanidad entera, porque muchos de sus valores no han caducado. La crítica de Cervantes a su época podría aplicarse a la nuestra en muchos aspectos: veremos cuáles.

Los clásicos de la literatura española

Además, de la mano de Cervantes podremos conocer las producciones de sus contemporáneos, de las que destacaremos las obras de las autoras que fueron ocultadas por una tradición misógina. Iremos visitando, uno a uno, todos los géneros, desde la poesía a los libros de caballerías.

El contexto

Sería imposible entender las obras sin conocer el contexto de la Historia, la sociedad y la cultura de su época, pero nos sorprenderá reconocer que la memoria de Cervantes y las mujeres escritoras puede ayudarnos a comprender algunos problemas de nuestro tiempo: los refugiados, el feminismo y los videojuegos.

Más allá de los videojuegos de caballerías

Su visión paródica y desternillante de los libros de caballerías, ¿no podría aplicarse a los videojuegos de disparos y combates en primera persona?

La mirada feminista sobre el Quijote y sobre los videojuegos nos ayudará a entender y a discernir las mejores producciones. Os daremos a conocer la Historia, los géneros y un panorama de los videojuegos independientes, pero vosotras y vosotros mismos diréis y decidiréis.

Además, la creatividad de Cervantes se puede convertir en modelo para incitarte a inventar historias similares en vuestra propia época: la era de los videojuegos.

Producto final

El producto final será el guion y el documento de diseño de un videojuego.

Se irá gestando a través de un análisis de las producciones culturales a disposición de los jóvenes de hoy, que merecen nuestro reconocimiento, pero también una crítica razonable por su enorme poder adictivo y, sobre todo, por el modo en que representan a las mujeres.

Icono de nuestro proyecto
Enrique Martín Gómez-Martinho. Icono del proyecto (CC BY-SA)

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Información general sobre este recurso educativo
Título Don Quijote en la era de los videojuegos
Descripción Un proyecto educativo en 3º ESO, 1º Bachillerato o educación de adultos para aprender a ser creativos y a convivir en igualdad, mientras conocemos el Quijote y la Literatura de los Siglos de Oro y nos iniciamos en el mundo contemporáneo de los videojuegos.
Autor Joaquín José Martínez Sánchez
Licencia Creative Commons BY-SA 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.