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1. Círculo Polar. Damas en apuros.

Damas en apuros y quienes los provocan.

Duración:
60/90 min
Agrupamiento:
Cinco equipos. En conjunto.

Esta parte del viaje nos adentra en un territorio explorado, pero desconocido a causa de los prejuicios. ¿Cómo viven realmente las mujeres en el Círculo Polar Ártico? ¿Qué pueblos lo habitan desde hace centenares de años? Haz click sobre la imagen o sobre el texto del Breakout para obtener más información.

Tenemos que afrontar tres preguntas.

Círculo Polar
Joaquín José Martínez Sánchez en Genial.ly. Breakout 1ª parte. 1) Círculo Polar. (CC BY-SA)

Antes de responderlas, debemos investigar sobre el asunto y obtener información relevante a través del visionado rápido y la lectura.

Introducción

Anita Sarkeesian: "Como un tropo, la damisela en apuros es un dispositivo de la trama en el que un personaje femenino se coloca en una situación peligrosa de la que no puede escapar por sí misma y luego debe ser rescatada por un personaje masculino, proporcionando generalmente un incentivo o motivación principal para el recorrido (quest) del protagonista".

Entre sus variantes más graves ("oscuras y nerviosas"), encontramos que "el dispositivo de la trama se usa a menudo junto con representaciones gráficas de la violencia contra las mujeres. En la última década, hemos visto a desarrolladores intentar darle vida al viejo cliché de damisela en apuros combinándolo con otros tropos que involucran a mujeres víctimas, como la mujer desechable, la muerte por piedad y la mujer en el refrigerador".

Por último, Anita examina "la rara inversión de roles": un tío en apuros y luego echa un vistazo "al uso del "sexismo irónico" en juegos indie (independientes) de inspiración retro". Además, como en la mayoría de sus análisis, concluye "con una investigación de títulos que intentan subvertir o deconstruir la narrativa de damisela tradicional"; por ejemplo, Beyond Good and Evil.

Damas en apuros (1)



Damas en apuros (2)

Damas en apuros (3)

Guion para investigar: preguntas orientativas

1. ¿Las "damas o damiselas en apuros" intervienen realmente en la acción? ¿Por qué?

2. Recuerda lo que hemos aprendido en el proyecto "La lengua es un teatro" sobre la lógica de la narración: los actantes sujeto, objeto (de valor), antagonista u oponente, ayudante, emisor/donante/destinador o destinatario. ¿A cuál de ellos correspondería el tropo "dama en apuros"?

3. Busca o pon ejemplos de este mismo tipo de personaje en:

  • Los medios gráficos o audiovisuales: el cómic, el cine épico y las series, el manga o el anime.
  • Los personajes femeninos del Quijote, durante toda la historia o en parte de ella. Elige: Dulcinea, Marcela, Zoraida, Dorotea (la princesa Micomicona), Claudia, Luscinda.

4. ¿Cómo se representa a las mujeres por medio de esta figura? ¿Qué tipo de vida y qué papel social se les asigna? Elige entre estos o piensa y aporta otros: mujer independiente vs. dependiente, mujer investigadora vs. mujer pasiva, mujer resolutiva vs. mujer-problema, responsable vs. víctima, etc.