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2. Las protagonistas tienen formas: patrones vs. diversidad.

Horizon Zero Dawn.

Duración:
40/45 min
Agrupamiento:
Cinco equipos. En conjunto.

De nuevo, un videojuego de excelente calidad que ha encantado a jugadoras y jugadores sirve de ejemplo alternativo al objeto de nuestra crítica durante este nivel del Breakout.

Horizon
Joaquín José Martínez Sánchez. La heroína como objeto sexualizado (2). Horizon Zero Down (CC BY-SA)

Haz click sobre la imagen o sobre el texto del Breakout para obtener más información. Tenemos que investigar sobre el asunto y obtener información relevante a través del visionado rápido y la lectura, antes de contestar a las preguntas/retos.

Introducción.

En los apartados anteriores hemos comprobado que los personajes femeninos secundarios o meramente decorativos sufren un tratamiento deshumanizador. Sin embargo, también las protagonistas o las heroínas son despersonalizadas y convertidas en estímulos para el morbo masculino (o su espejo en el subconsciente femenino). Una de las consecuencias más evidentes es que se limita y oculta la diversidad de formas en los cuerpos de mujeres reales.

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Joaquín José Martínez Sánchez. El falso doctor (CC BY-SA)

Por el contrario, en el videojuego Horizon Zero Dawn, el personaje jugable no está deformado por el quirófano de los prejuicios. Aloy es una guerrera, pero tiene raíces, historia, una memoria que recuperar y vínculos con las ancianas sabias y las mujeres chamanas de la comunidad. 

Todas esbeltas: diversidad corporal en los videojuegos.

El equipo de Feminist Frequency investiga "la gama muy limitada de tipos de cuerpos femeninos comúnmente vistos en los juegos, lo que contrasta con la colección mucho más amplia de aspectos físicos con que se presenta a los personajes masculinos habitualmente". 

Además, demuestran "que, cuando aparecen personajes femeninos que tienen un tipo de cuerpo notablemente diferente de la belleza estándar, tales cuerpos pretenden ser risibles o significar una transgresión retorcida de los estándares y expectativas sociales". Han detectado que la restricción "se extiende también a la edad de los personajes femeninos". 

Por último, resaltan "ejemplos de juegos que contienen representaciones positivas de mujeres con diferentes tipos de cuerpo y, también, mujeres mayores". Entre ellos, Overwatch Life is Strange. Añadimos a la lista Horizon Zero Dawn.

Guía de la investigación: preguntas.

1. La insistencia en la belleza de las heroínas es un tópico de la narrativa antigua, al menos hasta la eclosión del realismo y, sobre todo, la autoría femenina. 

1.1. ¿En qué medida se reproduce el estereotipo en el Quijote? Por el contrario, ¿a qué clase social pertenecen las mujeres que no cumplen con el canon de belleza: pueblo llano, burguesía rica, aristocracia? 

1.2. ¿En qué casos la descripción o la narración del Quijote presenta a las mujeres como objetos sexuales? Escoge entre los siguientes personajes: la Duquesa, Teresa Panza, Dorotea, Maritornes, Ana Félix, Marcela, Luscinda, Zoraida, etc.

1.3. ¿Te parece que el autor está condicionado por su propia mirada masculina o que pretende ser realista al representar mujeres bellas y atractivas en la burguesía, la nobleza hidalga o el mundo pastoril (idealizado), mujeres feas en el campesinado y la servidumbre, o simplemente damas en la aristocracia (alta nobleza)?

2. ¿Crees que los videojuegos representan unos estándares de belleza distintos a otros cánones más clásicos, como el del Quijote? ¿Hay alguna diferencia destacable o depende solamente de la autoría, el género narrativo y el público al que se dirige?

3. Los ejemplos de sexualización de las heroínas femeninas en los medios audiovisuales, el cómic o los videojuegos son innumerables. Así pues, busca ejemplos de lo contrario: narraciones en que las protagonistas tienen un aspecto común y corriente o rompen el estándar de belleza, como por ejemplo en la serie Dietland.

4. ¿Consideras que las heroínas de la literatura, el cine o los videojuegos actuales (cada vez más), cuando actúan como tales: asumen riesgos, viajan solas, toman decisiones por sí mismas, etc., tendrían que vestirse de hombres para ser más creíbles o basta con normalizar esas situaciones?

5. ¿Qué verían los hombres si miraran de otro modo y aceptaran la diversidad de formas y pensamientos en hombres y mujeres? ¿Cómo se ven las mujeres a sí mismas, cuando tienen una mirada (autoconcepto) amplia e inclusiva?

6. Probablemente ya te hayas preguntado sobre las causas sociales y psicológicas de que apenas se represente a mujeres mayores en narraciones de autoría masculina, ni aun siquiera en el papel de sabias y emisarias o destinadoras, como los hombres; es decir, mujeres con autoridad y experiencia. De hecho, las actrices de nuestro tiempo encuentran muchos problemas para encontrar trabajo a partir de los cuarenta años, porque no hay papeles que se ajusten a su aspecto real.

Pues bien, si te lo has planteado, explica tus conclusiones al respecto; y si no lo habías pensado todavía, ahora es el momento.