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Retrato de la protagonista.

Primer capítulo de Don/a Videote.

Duración:
60/90 min
Agrupamiento:
Misión individual

Creación: retrato de un personaje obsesionado.

Vamos a utilizar a manera de modelo el retrato de Don Quijote que se realiza en el primer capítulo de la novela. Siguiendo el hilo de la sección anterior, imaginemos un personaje que se haya dejado convencer por la propaganda de un videojuego y por los medios sociales, hasta el punto de querer convertirse realmente en su protagonista, más allá de la ficción.

Ahora, ponte en el lugar de Cervantes para construir el retrato de Don Videote o Doña Videota. Ten en cuenta que el personaje tiene varias vertientes: una de ellas, su obsesión, lo convierte en cómico, aunque llegue a ser peligroso a causa de su violencia; la otra tiene que hacerlo próximo, comprensible y admirable hasta cierto punto, puesto que se plantea como objetivo defender a otros seres humanos (p. ej. las víctimas del machismo y de la injusticia social). A través de la historia subsiguiente tendrá que aprender acerca de la realidad que ignoraba, hasta escuchar y entender a las personas a quienes pretende defender.

El nombre es solo una parodia del original. Mejor, inventa tú el nombre que te parezca más descriptivo, de acuerdo con la figura que le atribuyas.

Logo proyecto
Enrique Martín Gómez-Martinho. Logo del proyecto (CC BY-SA)

1º) Elige el videojuego enloquecedor.

Elige el videojuego del que tu personaje se haya convertido en un fanático seguidor, hasta el punto de querer imitarlo... más allá del cosplay.

2º) Sigue el guion.

Organiza el texto de acuerdo con el guion del capítulo escrito por Cervantes.

1. Datos generales.

- procedencia (geográfica y social).

- profesión (o ausencia de ella).

- posesiones (o desposesiones, por falta de medios).

2. Ambiente familiar.

3. Aspecto físico.

4. Gustos.

5. Aficiones: entre otras, un videojuego.

1. Por qué le gusta.

2. Cómo empezó a practicarlo.

3. Con quién comparte su afición.

4. En qué consiste el videojuego.

5. Qué ideología transmite: valores, normas que debe cumplir, reglas de juego para ganar, pautas de comportamiento con los demás personajes.

6. Características de su obsesión: efectos sobre su vida diaria.

1. Abandono de sus obligaciones reales.

2. Aislamiento.

3. Trastornos en el sueño y en la salud.

7. Su locura: planes para convertirse en el personaje que le obsesiona (más allá del Cosplay).

1. Su decisión de hacerse... (lo que sea: superhéroe, conquistador, líder supremo, agente paramilitar, etc.).

2. Sus ideales (aunque se contradicen con los medios): defender los derechos humanos y enfrentarse al machismo y a la injusticia social, por medio de la violencia. La paradoja convierte al personaje en cómico. De otro modo, resultaría sencillamente despreciable.

2. Preparativos para llevarlo a la práctica: uniforme, herramientas, vehículo, etc. (como Don Quijote preparó su armadura).

3. Otorga nombres ficticios a las cosas y a los seres de su entorno (del mismo modo que Don Quijote le da nombre a Rocinante y se inventa a Dulcinea). Ten en cuenta que en cualquier relato fantástico es frecuente que aparezcan artefactos y personajes con nombres total o parcialmente ficticios.

4. Elige un grupo sectario al que va a pertenecer: inventado o real. Don Quijote reivindica la caballería andante. ¿Y tu personaje?