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Rincón (A). La Historia de los videojuegos

Rincones para jugar, aprender, investigar y crear

Duración:
6 sesiones
Agrupamiento:
Cinco equipos

Vamos a organizar esta sección del proyecto en cinco rincones, que iremos intercambiando entre los cinco grupos en sendas sesiones, de modo que todos hagan el recorrido completo.  Dedicaremos una sesión final, principalmente, para que se termine la edición de los videojuegos que no funcionasen o hubieran quedado incompletos con la ayuda mutua de todos los equipos.

Rincones
Joaquín José Martínez Sánchez / Photoland. Rincones del taller sobre videojuegos (CC BY-SA)

Trabajo en equipo

Durante el recorrido será crucial el trabajo de todos los miembros del grupo en los roles pertinentes a la tarea (secretarias, investigadoras, inventoras, programadoras, etc., dependiendo de cuál sea el rincón), pero especialmente el papel de la persona coordinadora/controladora en todas ellas, quien se encarga de asegurar el cumplimiento de los tiempos y las prácticas correspondientes. 

Recursos

Dispondremos, al menos, del ordenador del aula y, en la medida que sea posible, cuatro portátiles, tabletas o móviles.

De todas formas, en cada rincón comprobaremos que no hay tiempo suficiente para ver los documentales enteros en el aula, por lo que su visionado y la selección de los fragmentos más interesantes es una tarea que debe distribuirse en el equipo, teniendo en cuenta las preferencias de sus miembros.

En la lista de recursos enlazados se pueden encontrar más referencias útiles.

Coevaluación

Cada día haremos una coevaluación por medio de un formulario generado con la plantilla Corubrics, basado en la rúbrica sobre el trabajo en equipo, para garantizar que todas las personas han participado y saber en qué deben mejorar.  

Recursos enlazados sobre videojuegos

Además de los citados en cada sección.

Rincón A

Rincón B

Rincón C

  • Revista sobre videojuegos independientes Equilateral.
  • AnaitGames, página web independiente de videojuegos.
  • Plataforma de videojuegos Steam, compatible con cualquier dispositivo.
  • Itch.io, servidor de videojuegos independientes.
  • Israel Mallen (2018): "¿Qué es ser indie?", Meristation, 2-9-2018. 

Rincón D

Rincón E

Pasa (cuando te toque) al Rincón A. 

Índice
Iconspedia. One Finger (CC0)

Una historia de la tecnología

Antes de entrar en materia, observa una estupenda presentación gráfica elaborada por Nintendo con Genial.ly, sobre la Historia de los videojuegos. 

1. ¿Crees que nos sirve de fuente sobre los géneros de videojuegos o se ha centrado en la evolución de la tecnología: las plataformas y las marcas más famosas?

2. ¿Has usado algunas de las plataformas y dispositivos que se nombran ? ¿Cuáles?

Gameplay: la historia del videojuego

Visionado del documental 

Fragmentos seleccionados de Gameplay: la historia del videojuego (2014), documental disponible en Filmin. En caso de no tener acceso, también se puede consultar otro documental que narra su historia: Videojuegos: la película (2014).

Comentario

Mientras vemos el documental

Toma notas a lo largo del visionado de algunos fragmentos del documental. Añade ejemplos que no conocías sobre:

  • los distintos tipos de videojuegos que se nombran;
  • los soportes y los dispositivos que se han inventado o aprovechado para expandir su uso;
  • los videojuegos más famosos hasta esa fecha.

Notas

Alumnado de 3º PMAR, IES Hipatia. Notas sobre el documental (CC BY-SA)

Notas
Alumnado de 3º PMAR, IES Hipatia. Notas sobre el documental Gameplay (CC BY-SA)
Notas
Alumnado de 3º PMAR, IES Hipatia. Notas sobre el documental (CC BY-SA)

Responde al cuestionario

1. ¿Qué te ha sorprendido más en esta reconstrucción de la historia de los videojuegos?

2. ¿Qué series o géneros de videojuegos te parece que se han desarrollado más técnicamente para multiplicar el efecto de atracción y de enganche sobre los usuarios?

3. ¿Qué videojuegos específicos de entre los mostrados te parecen mejores por su desarrollo y su diseño? 

4. ¿Qué elementos de los videojuegos (recuerda el primer esquema) se combinan para mejorar su jugabilidad (gameplay)?